Canvas3Dに表示する要素
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#include <webcface/component_canvas3d.h>
Canvas3Dに表示する要素
- ver2.0〜: get専用(Canvas3DComponent)とset用(TemporalComponent)で分けている。
◆ Canvas3DComponent() [1/2]
msg_dataはnullptrになり、内容にアクセスしようとするとruntime_errorを投げる
◆ Canvas3DComponent() [2/2]
◆ color()
◆ geometry()
std::optional< Geometry > geometry |
( |
| ) |
const |
◆ id()
そのcanvas3d内で一意のid
- Since
- ver2.0
- 要素が増減したり順序が変わったりしなければ、 同じ要素には常に同じidが振られる。
- (ver2.5〜) canvas3d作成側でidを指定した場合その値が返る。
◆ idW()
std::wstring idW |
( |
| ) |
const |
そのcanvas3d内で一意のid (wstring)
- Since
- ver2.5
- 要素が増減したり順序が変わったりしなければ、 同じ要素には常に同じidが振られる。
- canvas3d作成側でidを指定した場合その値が返る。
◆ operator!=()
◆ operator==()
◆ origin()
◆ robotModel() [1/2]
template<typename RobotModel_ = RobotModel, bool = ::webcface::traits::assertCompleteRobotModel < std::enable_if_t<std::is_same_v< RobotModel_, RobotModel >, RobotModel_>>()>
◆ robotModel() [2/2]
template<typename T , bool >
◆ type()
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